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Cocos2d-x 3.2在mac下android的环境配置
阅读量:5820 次
发布时间:2019-06-18

本文共 639 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

hot3.png

  1. 下载软件并配置(略):eclipse,adt,ndk,ant,python,java,cocos2d-x

  2. 使用命令创建cocos新项目 cocos new hello (项目名)  -p com.hello (包名)  -l lua (项目类型) -d /Users/xy/Documents/workspace (工程所在目录)

  3. 将自己工程的src和res文件夹覆盖到刚才创建的新项目

  4. 在cocos项目根目录下执行编译命令 cocos compile -p android     

    1.   若遇到The android-platform should be equal/larger than xx报错,则加上参数再执行 cocos compile -p android --ap yy(yy是你安装的adt sdk的版本号)

  5. 在cocos项目根目录下执行运行命令 cocos run -p android,会把程序安装到真机或模拟器上

  6. 如想要使用eclipse来跑程序,则需要:在eclipse中选择cocos项目中的proj.android以导入android项目,这时会显示红色报错,需要在Java Build Path中Link Source,选择frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src将cocos的库加入到工程中

参考链接:

转载于:https://my.oschina.net/roll1987/blog/614331

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